Los Irregulares de Baker Street son una parte fundamental del equipo, así que tendrás que demostrar tu valentía e ingenio para colaborar con ellos y poder lograr el objetivo. No te será fácil, ya que la guarida de Moriarty es un lugar peligroso, lleno de trampas y...
ATRAPADOS EN EL SÓTANO
Oh, parece que han caído en una situación difícil. Les recomendaría que intenten mantener la calma y busquen una forma de escapar. Primero, traten de buscar cualquier objeto útil en el sótano que pueda ayudarles en su escape, como una llave o herramientas. Si no hay...
LA FÁBRICA DE CHUCHES
Un juego muy dinámico, que te mantiene activo toda la hora con una combinación de candados ypruebas electrónicas, luminoso y muy atractivo a nivel visual. Ideal para venir en familia o conniños.SINOPSIS:Tras la muerte del fundador de la fábrica de chuches, esta se...
ATRINCHERADOS
Adentraros en las trincheras de Cerdanyola para investigar que pasó con uno de vuestros compañeros. Tendréis que resolver muchos enigmas para llegar al final de esta misión, no será fácil, pues las trincheras enemigas lo tienen todo bien pensado, pero nuestro Coronel...
EL ÚLTIMO VIKINGO
Las armas del Último Vikingo conferían invencibilidad a quienes las portaban, pero se perdieron en una tormenta y nunca más se supo de ellas. En tiempos de guerra, nuestro imperio está al borde de la extinción... Hemos reunido a los miembros más poderosos y valientes...
TORRE DE BABEL
Sois un grupo de exploradores valientes que han respondido al llamado de la aventura y han llegado a las tierras exóticas de Babilonia. ¡Quién iba a saber lo que encontrarían allí! ¡Los restos de la legendaria Torre de Babel! Emocionados por su descubrimiento,...
EXPEDICIÓN ZERO
¡Bienvenidos al Valle de los Reyes en Egipto! Vuestra expedición ha hecho un descubrimiento asombroso: una tumba intacta que nadie ha explorado antes. La tumba está repleta de reliquias valiosas y, como arqueólogos experimentados, vuestra misión es desentrañar los...
Andana 9 3/4
“El que no debe ser nombrado” ha abierto un portal que conecta su mundo con el nuestro, y lo quiere utilizar. ¡Hay que detenerle antes de que sea demasiado tarde!
APRENDIZ DE MAGO
Un joven en formación ha recibido una carta enigmática de su maestro, con una serie de instrucciones para convertirse en un gran mago. Sin embargo, han pasado varios días y el joven no ha podido resolver los enigmas que se le presentan. ¿Serás capaz de ayudarlo a...